Comme rappelĂ© hier matin, je profite de cette pĂ©riode de confinement pour continuer Ă remettre au goĂ»t du jour dâanciens fichiers que jâai depuis longtemps trĂšs envie de remodeler, et jâenchaĂźne ce matin avec un nouveau fichier de calcul sur lequel jâai passĂ© presque toute la journĂ©e dâhier et dont je vous avoue, câest vrai, ĂȘtre assez fier !. Ces fiches, destinĂ©es Ă des Ă©lĂšves de CE2 mais pouvant tout aussi bien ĂȘtre soumises Ă des Ă©lĂšves de CM qui ont encore du mal Ă mĂ©moriser les tables de multiplication, sont toutes construites selon la mĂȘme matrice Ex n° 1 4 multiplications âarabesâ Ex n° 2 un âTop chronoâ OU le âjeu du tir Ă lâarcâ OU un coloriage magique OU des paires Ă associer OU des extraits de tables Ă complĂ©ter Ex n° 3 un tout petit problĂšme Ă rĂ©soudre directement sur la feuille pour les Ă©lĂšves ayant des difficultĂ©s Ă construire une phrase-rĂ©ponse, le dossier comporte pour chaque fiche une version classique + une version avec une phrase Ă trous prĂȘte Ă complĂ©ter ! Les fiches 1 Ă 3 portent sur les tables de 2 Ă 5, les fiches 4 Ă 7 font le focus respectivement sur les tables de 6, 7, 8 et 9 tandis que les fiches 8 et 9 portent sur toutes les tables. Pour celles et ceux qui ne le savent pas, les multiplications arabes sont un ancien systĂšme de calcul utilisĂ© chez les Indiens et les Arabes pour la multiplication de deux entiers. On les appelle aussi multiplications Ă jalousie. Le principe est tout bĂȘte le produit est dâabord inscrit dans une case coupĂ©e diagonalement en deux parties. La partie supĂ©rieure contient la dizaine, tandis que la partie infĂ©rieure contient lâunitĂ©. Puis les chiffres de chaque diagonale sont additionnĂ©s sâil y a une retenue, elle est simplement reportĂ©e dans la diagonale suivante ! Vous pouvez trouver une explication illustrĂ©e de cette technique Ă cette adresse. A mes yeux, le gros intĂ©rĂȘt de cette mĂ©thode est quâelle permet aux Ă©lĂšves de rĂ©viser de maniĂšre ludique les tables de multiplication + de dĂ©couvrir que lâon peut calculer des multiplications complexes mĂȘme si lâon a pas encore appris la technique opĂ©ratoire correspondante et ce sans avoir besoin dâune calculatrice ! Comme je sais enfin que beaucoup de parents vont sans doute se saisir de ce fichier au regard des mesures que nous connaissons actuellement, chaque fiche sâaccompagne Ă©galement de son corrigĂ© prĂȘt Ă imprimer. Câest pas chouette, ça ?! Bonne journĂ©e, et Ă trĂšs vite pour de nouvelles publications đ
ExerciceCe2 Ă Imprimer. Nicole Mathieu. 134 abonnĂ©s . Exercice Ce2 Ă Imprimer. Exercice Math Ce2. Exercice Ce1. Menu Semaine Famille. Exercices Additions. Evaluation Ce1. Maths Ce2. Bonjour Ă tous, Petite Ă©clate totale ce matin dans ma classe avec mes CP suite Ă lâinvention de ce petit jeu hier soir et donc testĂ© dĂšs aujourdâhui. Il sâagit dâun petit jeu de tableau tout bĂȘte qui dure 15minutes jouable du CP au CM2 en numĂ©ration. Le CHRONO RANGEUR Voici lâaffiche Ă poser au milieu du tableau imprimĂ©e au format A4 ou A3 et plastifiĂ©e Voici ensuite les affiches ordre croissant et dĂ©croissant et les fameuses MAINS que les Ă©lĂšves vont venir toper » But du jeu ranger le plus rapidement possible 5 nombres Ă©crits ou affichĂ©s au tableau avec des Ă©tiquettes dans lâordre croissant ou dĂ©croissant selon lâaffiche utilisĂ©e puis de venir bumper »taper sur lâune des mains affichĂ©es au tableau. Celui qui vient checker » la main le premier avec les nombres Ă©crits sur son ardoise gagne 1 point ou fait gagner un point Ă son Ă©quipe. Le premier a 3 points gagne un bon point. On peut y jouer en individuel par groupe de niveau car il faut que chacun ait une chance de gagner quelque soit son niveau en numĂ©ration On est dans ce cas lĂ dans une activitĂ© de pĂ©dagogie active avec des dĂ©placements et du bruit mais le tout est canalisable en Ă©quipe pour limiter le dĂ©placement et le bruit dans la classe Les 5 premiĂšres minutes jâai utilisĂ© une seule affiche ordre croissant et une seule main. Puis aprĂšs on peut utiliser les deux affiches simultanĂ©ment ainsi que les deux mains. ça peut dâailleurs devenir une course contre la montre entre les deux Ă©quipes VoilĂ TESTEZ vous verrez succĂšs garanti et vous aurez fait 10-15minutes de numĂ©ration en jouant sur la notion de ranger, ordonner des nombres. Pour le tĂ©lĂ©chargez câest par ici Le CHRONO RANGEUR Si vous aimez ce jeu ou lâune des ressources que je propose ici nâhĂ©sitez pas Ă faire connaĂźtre le blog en partageant sur les rĂ©seaux sociaux et notamment en likant la page du Blog Merci dâavance Bonjour voici un jeu en autonomie que jâutilise depuis des annĂ©es pour mes Ă©lĂšves qui ont des difficultĂ©s en calcul mental et automatisĂ©. Il sâagit dâun jeu de cartes classique avec valet-dame-roi-as etc.. Le but est de jouer Ă la bataille sauf que chaque joueur doit Ă©noncer sa carte et le calcul additif qui est inscrit dessus. A force de rĂ©pĂ©ter les Ă©lĂšves assimilent et systĂ©matisent les rĂ©sultats de ces calculs Ce jeu est adaptable pour les tables de multiplication ainsi que les soustractions ou juste pour les tables dâaddition avec nombres plus petits ou plus grands Ce jeu permet de travailler les complĂ©ments Ă 5 les complĂ©ments Ă 10 Les doubles des nombres<100 les complĂ©ments Ă 100 les additions de 2 nombres avec dizaines Les CARTES ADDITIVES en format PDF jeu de maths CE1 CE2 Bonjour, Voici mon petit dernier! Un jeu de maths CE1 CE2 portant sur la chacun de mes jeux il est gratuit, libre de droit Ă des fins non lucratives. Il peut ĂȘtre utilisĂ© en classe, Ă la maison, en ateliers ou en aide personnalisĂ©e de maniĂšre dirigĂ©e ou en autonomie. Jây ai consacrĂ© deux jours pleins jâespĂšre quâil vous plaira ainsi quâĂ mes Ă©lĂšves et aux vĂŽtres. Tout dâabord le visuel Le but du jeu rejoindre en premier le pas de tir de la fusĂ©e en ayant collecter les 4 morceaux de puzzle de la fusĂ©e. Nombre de joueurs de 2 Ă 6 8 maxi Objectifs pĂ©dagogiques jouer avec les autres, respecter la parole de chacun, attendre son tour, favoriser lâĂ©mulation et non la compĂ©tition, dĂ©velopper son esprit critique et sa capacitĂ© Ă vĂ©rifier son rĂ©sultat CompĂ©tences travaillĂ©es par ce jeu de maths CE1 CE2 Ă©crire des nombres en lettres jusque 1000 cartes vertes / en corrigeant les Ă©critures erronĂ©es Ordonner, ranger des nombres jusque 1000 ordre croissant et dĂ©croissant cartes jaunes Placer des nombres sur une droite graduĂ©e cartes violettes DĂ©composer des nombres jusque 1000 en centaines, dizaines et unitĂ©s cartes bleues / en proposant ce quâil manque Poursuivre des suites incomplĂštes de nombres jusque 1000 , de 2 en ,de 3 en 3, de 5 en 5, de 10 en 10 cartes rouges Le visuel des cartes Je vous propose donc le tĂ©lĂ©chargement gratuit de ce jeu de maths CE1 CE2, ces pions et les 120 cartes créés. En Ă©change je vous demanderai simplement un petit commentaire de vos impressions sur la rĂšgle du jeu, le niveau de difficultĂ© proposĂ©, les objectifs travaillĂ©s le jeu en lui mĂȘme sur le prix auquel vous estimez ce jeu si vous deviez lâacheter sous une forme commerciale avec boĂźte du type jeu de sociĂ©tĂ© qui me servira comme Ă©tude de marchĂ© en cas de commercialisation Tout est tĂ©lĂ©chargeable lĂ RuĂ©e vers la fusĂ©e 120 cartes PDF RĂšgle du jeu RuĂ©e vers la fusĂ©e Pions et piĂšces puzzle FusĂ©e Plateau de jeu format A2 RUEE vers la FUSEE RuĂ©e vers la fusĂ©e en A3 Nota Bene A ceux qui me laisseront un commentaire je rĂ©serve un petit bonus pour ce jeu de maths CE1 CE2 Astuce pour la roue Pour la roue je donne mon astuce. Il faut un bouchon de bouteille de lait, un bouchon en liĂšge avec un support plastique qui sert Ă reboucher les bouteilles aprĂšs ouverture, une punaise de bureau et une attache parisienne. Il faut percer le bouchon de lait avec un clou, le fixer avec lâattache parisienne puis on se sert du bouchon en liĂšge comme dâune toupie, dans la partie liĂšge planter la flĂšche avec la punaise de bureau ça ressemble à ça Ce jeu nâest plus disponible au tĂ©lĂ©chargement libre car il a Ă©tĂ© signĂ© chez mon Ă©diteur EDUCALAND/JEULIN et sera publiĂ© en septembre 2016Imprimerla table de multiplication de 2. Exercice avec corrigĂ©s. Apprendre les tables de multiplication : cp ce1 ce2 cm1 cm2. Gratuit pour enfants. Exercice avec correction. EXERCICE A IMPRIMER ComplĂ©ter la table de multiplication de 2. 2x1= 2: 2x2= 4: 2x3= 6: 2x4= 8: 2x5= 10: 2x6= 12: 2x7= 14: 2x8= 16: 2x9= 18: 2x10= 20: Montrer la solution de l'exercice de
Jeux de tables de multiplication Ă remplir / Ă deviner Il existent de nombreux jeux qui sont censĂ©s faciliter l'apprentissage des tables de multiplications. Cependant, pas besoin de faire trĂšs compliquĂ© pour cet exercice, qui est avant tout un exercice de mĂ©morisation que chacun devra s'approprier Ă sa maniĂšre. Ci-dessous, vous trouverez 2 jeux simples mais qui sont les plus efficaces pour retenir les tables de multiplication Les tables de 1 Ă 12, vides & dans l'ordre elles permettent d'apprendre la mĂ©canique des tables et d'en entendre le "rythme" pour les mĂ©moriser plus facilement. Les tables de 1 Ă 12, vides & dans le dĂ©sordre ce sont tous les produits qui composent ces tables dans un ordre alĂ©atoire qui peut ĂȘtre changer en un clic. C'est un exercice plus difficile car il enlĂšve les automatismes de rĂ©citation des tables dans l'ordre. Lorsque cet exercice est rĂ©ussi relativement rapidement et sans faute Ă chaque fois, on peut considĂ©rer que l'apprentissage des tables est finalisĂ©. Pour vĂ©rifier le rĂ©sultat d'une multiplication il suffit de cliquer sur son bouton, le rĂ©sultat apparaĂźtra alors. Un second clic le fera disparaĂźtre Ă nouveau. Un autre bouton permet de cacher ou d'afficher tous les rĂ©sultats d'une table d'un seul coup. Jeu en bois pour apprendre les tables de multiplication en s'amusant. Seul ou avec ses parents, l'enfant apprend Ă compter et Ă mĂ©moriser les opĂ©rations. A utiliser Ă la maison comme Ă l'Ă©cole ! DĂ©couvrir le jeu â« JEU †Tables de multiplication vides dans l'ORDRE Cliquez sur chaque multiplication pour vĂ©rifier son rĂ©sultat, si besoin. Un second clic le cachera de nouveau. Tous les rĂ©sultats d'un table peuvent ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©s ou cachĂ© tous Ă la fois avec le bouton se situant en dessous de chacune des tables de multiplication. JEU †Tables de multiplication vides dans le DĂSORDRE Cette liste contient toutes les multiplications constituant les tables de 1 Ă 12, mais dans un ordre alĂ©atoire. Cet ordre peut etre changĂ© simplement en cliquant sur le bouton orange en haut et bas de la liste. L'ordre des multiplications est dĂ©terminĂ© totalement au hasard. Cliquez sur une multiplication pour en voir le rĂ©sultat. Un second clic permettra de cacher le rĂ©sultat de nouveau. Tous les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©s d'un seul coup Ă l'aide du bouton en haut et bas de la liste. MĂ©langer l'ordre de la table Montrer / Cacher tous les rĂ©sultats 11 x 5 = 5512 x 1 = 127 x 8 = 566 x 3 = 182 x 4 = 87 x 2 = 141 x 6 = 65 x 6 = 305 x 7 = 358 x 8 = 642 x 6 = 1212 x 4 = 4812 x 5 = 602 x 5 = 105 x 4 = 204 x 3 = 1211 x 8 = 8812 x 6 = 727 x 6 = 426 x 4 = 243 x 4 = 124 x 5 = 208 x 7 = 568 x 1 = 83 x 10 = 309 x 3 = 271 x 1 = 111 x 10 = 11010 x 5 = 502 x 7 = 149 x 2 = 188 x 5 = 4011 x 6 = 665 x 9 = 4510 x 4 = 4010 x 7 = 701 x 10 = 104 x 7 = 289 x 8 = 724 x 1 = 44 x 6 = 246 x 6 = 365 x 5 = 2510 x 1 = 109 x 5 = 4511 x 7 = 7712 x 8 = 963 x 3 = 97 x 7 = 491 x 2 = 212 x 7 = 849 x 9 = 819 x 6 = 5411 x 2 = 223 x 8 = 242 x 1 = 29 x 4 = 362 x 9 = 183 x 5 = 154 x 9 = 369 x 10 = 909 x 7 = 633 x 7 = 212 x 3 = 67 x 5 = 358 x 6 = 486 x 7 = 427 x 4 = 286 x 9 = 549 x 1 = 912 x 10 = 1203 x 2 = 68 x 4 = 326 x 5 = 306 x 2 = 1212 x 9 = 1082 x 10 = 2010 x 9 = 9010 x 3 = 301 x 4 = 410 x 2 = 201 x 5 = 57 x 9 = 634 x 2 = 88 x 9 = 727 x 10 = 705 x 2 = 104 x 8 = 326 x 1 = 61 x 7 = 77 x 1 = 711 x 4 = 4411 x 1 = 1110 x 6 = 601 x 8 = 84 x 4 = 1610 x 10 = 1008 x 2 = 1611 x 3 = 333 x 6 = 185 x 3 = 1510 x 8 = 806 x 10 = 601 x 9 = 911 x 9 = 998 x 10 = 808 x 3 = 2412 x 3 = 366 x 8 = 484 x 10 = 403 x 1 = 37 x 3 = 2112 x 2 = 245 x 10 = 505 x 8 = 401 x 3 = 32 x 8 = 163 x 9 = 275 x 1 = 52 x 2 = 4 MĂ©langer l'ordre de la table Montrer / Cacher tous les rĂ©sultatsbgWpbRl. 144 27 273 111 23 89 315 477 77